Kotlin Les fondamentaux du langage

Kotlin Les fondamentaux du langage

49,95 $

ISBN

978-2-409-02915-8

Auteur

Ludovic ROLAND

collection

Ressources informatiques

Pages

550 pages

Éditeur

ENI (Février 2021)

Livraison gratuite pour tout achat supérieur à 50$
  • Délai de 4 à 7 jours ouvrables

PRÉSENTATION

Ce livre s’adresse à toute personne désireuse d’apprendre à programmer avec le langage Kotlin (en version 1.4 au moment de l’écriture). Que le lecteur soit débutant ou qu’il ait déjà de l’expérience avec un ou plusieurs langages de programmation, il trouvera dans ce livre, articulé en cinq grandes parties, toutes les connaissances nécessaires à la prise en main de Kotlin, largement illustrées par de nombreux exemples, pour une utilisation dans un contexte JVM (Java Virtual Machine).

La première partie permet au lecteur de préparer son environnement de travail et d’appréhender les bases de la programmation en Kotlin grâce aux variables, conditions, boucles, tableaux et fonctions. La deuxième partie détaille toutes les possibilités du langage Kotlin autour du concept de programmation orientée objet permettant ainsi au lecteur d’étudier les notions de classes, d’héritage, d’interfaces, d’énumérations, de généricité…

Une troisième partie donne la possibilité de progresser dans son apprentissage de la programmation avec Kotlin en se familiarisant avec des notions avancées contenues directement dans le langage (conversion de type, réification de type, fonctions de portée…), avant de poursuivre avec une partie dédiée aux collections.

La dernière partie de ce livre implique le lecteur dans la manipulation de bibliothèques tierces utiles pour la gestion de la programmation asynchrone, de channels, de flows, de requêtes web ou encore de sérialisation JSON.

L’auteur conclut avec un chapitre dans lequel il propose une mise en application des différentes notions étudiées avec le développementétape par étaped’un programme Kotlin destiné à la JVM.

TABLE DES MATIÈRES

  • Bien commencer en Kotlin
  • Manipuler les variables
  • Les structures de contrôle
  • Les fonctions
  • Les tableaux
  • Introduction à la programmation orientée objet
  • Les classes
  • L’héritage
  • Des classes dans des classes
  • Des classes particulières
  • Les interfaces
  • La généricité
  • Aller plus loin avec les classes
  • Le type Nullable
  • Initialiser les attributs autrement
  • Des fonctions particulières
  • Les interfaces fonctionnelles
  • Les exceptions
  • Les conversions de type
  • Les collections
  • Les séquences
  • La programmation asynchrone avec les coroutines
  • L’introspection et la réification de type
  • La sérialisation et la désérialisation
  • Les requêtes réseau avec ktor
  • Aller plus loin
  • Création d’un projet complet